จึงมีความจำเป็นต้องดัดแปลงลูกบอลให้ใหญ่พอดี เพื่อให้ตีไปได้ไกลเท่ากับลูกบอลขนาดธรรมดากฎกติกาต่างๆ ก็มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เหมาะสมที่จะเล่นในร่ม อย่างไรก็ตาม ซอฟท์เทนนิสในร่มก็ไม่ได้รับความนิยมมากนัก
ซอฟท์เทนนิสต้องการที่จะเล่นต่อไปในฤดูหนาวด้วย จึงทำให้เกิดซอฟท์เทนนิสในร่มขึ้น แต่ก็ประสบปัญหาเพราะสนามในร่มที่ใหญ่ที่สุดเพียงใดก็ยังเล็กกว่าสนามซอฟท์เทนนิสกลางแจ้ง
จึงมีความจำเป็นต้องดัดแปลงลูกบอลให้ใหญ่พอดี เพื่อให้ตีไปได้ไกลเท่ากับลูกบอลขนาดธรรมดากฎกติกาต่างๆ ก็มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เหมาะสมที่จะเล่นในร่ม อย่างไรก็ตาม ซอฟท์เทนนิสในร่มก็ไม่ได้รับความนิยมมากนัก
คอร์ดของกีฬาซอฟท์เทนนิส
Line Name | Indication | Line Length |
---|---|---|
Base Line for Singles | IJ, KL | 8.23 m |
Base Line for Doubles | AB, CD | 10.97 m |
Side Line for Singles | IK, JL | 23.77 m |
Side Line for Doubles | AC, BD | 23.77 m |
Service Line | EF, GH | 8.23 m |
Side Service Line | EG, FH | 12.80 m |
Center Service Line | MN | 12.80 m |
Center Mark | R, S | 0.15 m |
Net | XY | 12.65 m |
กติกากีฬาซอฟท์เทนนิส
ข้อ 1.เบสออนบอล (Base On Balls)
เบสออนบอล หมายถึง การที่ผู้ตีได้สิทธิ์ครอบครองเบสหนึ่งโดยถูกทำเอาต์ไม่ได้ ผู้ตัดสิน ประจำเพลตจะให้ผู้ตีได้เบสออนบอลเมื่อการพิตช์เป็น " บอล " 4 ครั้ง บางครั้งอาจเรียกว่า " วอล์ค"
ข้อ 2.เขตผู้ตี ( Batter 's Box)
เขตผู้ตี หมายถึง พื้นที่เฉพาะที่ผู้ตีเข้าไปยืนอยู่ในตำแหน่งเพื่อช่วยให้ทีมของตนทำคะแนนได้
ข้อ 3.บล็อกบอล (Blocked Ball )
บล็อกบอล หมายถึง ลูกบอลที่ถูกขว้าง ซึ่งถูกแตะ หยุดหรือจับต้องไว้ได้โดยบุคคลที่ไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน หรือสัมผัสกับวัตถุ อื่นใดที่ไม่ใช่ส่วนใดส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ หรือสนามแข่งขัน
ข้อ 4.บันต์ (Bunt)
บันต์ หมายถึง ลูกบอลที่ถูกตีซึ่งผู้ตีไม่เหวี่ยงไม้ตี โดยตั้งใจให้ไม้ตีกระทบลูกบอล แล้วลูกบอลเกลิ้งอย่างช้า ๆ อยู่ภายในอินฟีลด์
ข้อ 5.ชาร์จคอนเฟอเรนซ์ (Charged Conference )
ชาร์จคอนเฟอเรนซ์ เกิดขึ้นเมื่อ (ชาร์จคอนเฟอเรนซ์ของทีมฝ่ายรับ ) ทีมฝ่ายรับให้หยุดการแข่งขันชั่วขณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม แล้วผู้แทนของทีมฝ่ายรับ (ซึ่งไม่อยู่ในสนามแข่งขัน) เข้าไปในสนามและพูดคุยกับผู้เล่นฝ่ายรับคนหนึ่งคนใด เมื่อผู้แทนจากเขตที่พักของทีมเข้าไปในสนามและเปลี่ยนพิตเชอร์ออกจากตำแหน่งพิตช์ ไม่นับเป็นชาร์จคอมเฟอเรนช์ของพิตเชอร์คนใหม่แต่เป็นชาร์จคอนเฟอเรนช์ของทีมฝ่ายรับ
ข้อ 6.ช็อปบอล (Chopped Ball )
ช็อปบอล หมายถึง การตีที่ผู้ตีตีลงมาในลักษณะการฟันไม้ลงเพียงให้ลูกบอลกระดอนสูงขึ้นไปในอากาศ
ข้อ 7.โครว์ฮอป ( Crow Hop ) ( เฉพาะประเภทฟาสต์พิตช์ )
โครว์ฮอป หมายถึงการกระทำของพิตเชอร์ที่ก้าว ลาก หรือกระโดดออกจากด้านหน้าของพิตเชอร์เพลต ปักเท้าหลัง ลงไปที่ใหม่ด้านหน้าพิตเชอร์เพลตเพื่อสร้างแรงส่งครั้งที่ 2 ( หรือสร้างจุดเริ่มต้นใหม่) ส่งตัวเองจากจุดเริ่มต้นที่สร้างขึ้นมาใหม่แล้วทำการปล่อยลูกจนสมบูรณ์( การกระทำนี้เป็นการกระที่ผิดกติกา )
ข้อ 8.เดดบอล ( Dead Ball )
เดดบอล หมายถึง
- ลูกบอลที่สัมผัสวัตถุใด ๆ ซึ่งไม่ใช่สวนของอุปกรณ์
- ลูกบอลที่ติดอยู่ในอุปกรณ์ของผู้ตัดสินหรือชุดแข่งขันของผู้เล่นฝ่ายรุก
- ลูกบอลที่ผู้ตัดสินว่าเป็นเดดบอล ภายหลังจากเดดบอลจะถือว่าเป็นบอลอินเพลย์อีก ครั้งหนึ่ง
ข้อ 9.ดีเลย์เดดบอล ( Delayed Dead Bell )
สถานการณ์ของการแข่งขันซึ่งยังคงเป็นบอลอินเพลย์ไปจากการเล่นสิ้นสุดลง เมื่อการเล่นครั้งนั้นยุติลง ให้ผู้ตัดสินขานเดดบอล
ตัวอย่างการแข่งขันกีฬาซอฟท์เทนนิส